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2019.4
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2020.1
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2019.2
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2017.2
2017.1
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AnimatorStateMachine
.AddStateMachineExitTransition
切换到手册
public
Animations.AnimatorTransition
AddStateMachineExitTransition
(
Animations.AnimatorStateMachine
sourceStateMachine
);
参数
sourceStateMachine
源状态机。
描述
Utility 函数,用于从源状态机向其父状态机的退出添加一个转出过渡。
所创建的过渡资源添加为该状态的子资源。 此函数推动一个 Undo 操作。