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unity3d.com
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2019.4
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
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2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
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AnimatorStateMachine
.RemoveAnyStateTransition
切换到手册
public bool
RemoveAnyStateTransition
(
Animations.AnimatorStateTransition
transition
);
参数
transition
要删除的 AnyStat 过渡。
描述
Utility 函数,用于从状态机删除 AnyState 过渡。
如果过渡为状态机的子资源,它将被删除。 此函数推动一个 Undo 操作。