messageId | 应在收到消息时使系统执行 Action 回调 的消息 ID。 |
callback | 当 Editor 收到 ID 为 messageId 的消息时执行的 Action。
回调包括从 Player 发送的数据以及 Player ID。
Player ID 始终为 1,因为只能连接一个 Editor。 |
为特定消息 ID 注册监听器,并在 Editor 收到该消息时执行 Action。 此 ID 必须与发送自 EditorConnection.Send() 的消息的 ID 相同。