NavMeshBuildMarkup

struct in UnityEngine.AI

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描述

借助导航网格构建标记,您可以控制导航网格构建过程中(特别是收集构建来源时)特定对象的处理方式。

您可以覆盖区域类型,或者指定应从收集的来源中排除的特定对象。标记将分层应用。另请参阅:NavMeshBuilder.CollectSources

变量

area启用覆盖区域时使用的区域类型。
ignoreFromBuild使用此属性指定是否应忽略游戏对象及其子项。
overrideArea使用此属性指定游戏对象及其子项的区域类型是否应被此结构中指定的区域类型覆盖。
root使用此属性指定应将标记应用于哪个游戏对象(包括游戏对象的子项)。