SubMeshDescriptor

struct in UnityEngine.Rendering

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描述

包含有关 Mesh 的单个子网格的信息。

Mesh 脚本 API 的简单用法涉及使用 Mesh.trianglesMesh.vertices 等函数。

对于需要最大性能的高级用例,可以使用具有 Mesh.SetSubMeshMesh.SetIndexBufferParamsMesh.SetIndexBufferData 等函数的高级 API。通过此高级 API 可以访问主要适用于原始索引缓冲区、顶点缓冲区和网格子集数据的基础网格数据结构。

单个子网格表示使用一种材质的网格部分。许多网格只使用一种材质,但有些 网格使用多种材质。子网格中的信息包括:
- indexStart - 子集的面索引数据所在的整个网格索引 缓冲区内的起点。请参阅 Mesh.SetIndexBufferParamsMesh.SetIndexBufferData
- indexCount - 子网格的索引数量。例如,在具有三角形拓扑的网格中,每个三角形需要三个索引。
- topology - 子网格的拓扑,通常为 MeshTopology.Triangles
- baseVertex - 为计算最终的顶点索引而向索引缓冲区中的每个值添加的偏移。
- bounds - 顶点在局部空间中的包围盒。
- firstVertexvertexCount - 子网格的索引缓冲区引用的顶点范围。

boundsfirstVertexvertexCount 值由 Mesh.SetSubMesh 自动计算,除非 传递 MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds 标志。

另请参阅:Mesh.SetSubMeshMesh.GetSubMeshMesh.SetIndexBufferParamsMesh.SetIndexBufferData

变量

baseVertex为计算最终的顶点索引而向索引缓冲区中的每个值添加的偏移。
bounds顶点在局部空间中的包围盒。
firstVertex用于子网格的索引缓冲区中的第一个顶点。
indexCount子网格面数据的索引数量。
indexStart面索引数据所在的整个网格索引缓冲区内的起点。
topology子网格的面拓扑。
vertexCount子网格的索引缓冲区所使用的顶点数。

构造函数

SubMeshDescriptor创建子网格描述符。