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LineTextureMode
enumeration
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描述
控制如何将纹理应用于线和轨迹。
变量
Stretch
沿线的整个长度映射纹理一次。
Tile
基于其长度(采用世界单位)沿线重复纹理。若要设置平铺速率,请使用 Material.SetTextureScale。
DistributePerSegment
沿线的整个长度映射纹理一次(假设所有顶点均匀分布)。
RepeatPerSegment
沿线重复纹理(按每个线细分段一次的速率重复)。若要调整平铺速率,请使用 Material.SetTextureScale。