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unity3d.com
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2019.4
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
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2017.3
2017.2
2017.1
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BuiltinPaintMaterialPasses
enumeration
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描述
内置绘制材质中渲染通道的枚举。
变量
RaiseLowerHeight
用于提高和降低地形高度的内置渲染通道。
StampHeight
用于在地形上标记高度的内置渲染通道。
SetHeights
用于设置地形高度的内置渲染通道。
SmoothHeights
用于平滑地形高度的内置渲染通道。
PaintTexture
用于绘制泼溅贴图纹理的内置渲染通道。
PaintHoles
用于绘制地形孔洞的内置渲染通道。