手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2019.4
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2019.4
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
RasterState
struct in UnityEngine.Rendering
切换到手册
描述
光栅状态的值。
另请参阅:
ShaderLab:Culling & Depth Testing
。
静态变量
defaultValue
光栅状态的默认值。
变量
cullingMode
控制应该剔除多边形的哪些面(不绘制)。
depthClip
根据深度启用裁剪。
offsetFactor
缩放最大 Z 斜率。
offsetUnits
缩放最小可分辨深度缓冲区值。
构造函数
RasterState
创建具有给定值的新光栅状态。