可帮助从编辑器与着色器配合使用的 Utility 函数。
allowAsyncCompilation | 为 true 时,允许在当前调用站点中使用异步着色器编译。 |
anythingCompiling | 为 true 时,编译器在查询时异步编译一些着色器。 |
hardwareSupportsRectRenderTexture | 当前硬件是否支持渲染纹理。 |
ClearCachedData | 清除为给定着色器生成的所有内部缓存数据(如错误和编译信息)。 |
ClearShaderMessages | 清除给定着色器的编译时间消息。 |
CompilePass | 请求编辑器编译给定材质的特定通道所需的着色器变体。 |
GetAllShaderInfo | 返回所有可用着色器的 ShaderInfo 数组,包括内置着色器。 |
GetCallableShaderCount | 返回给定 RayTracingShader 中定义的可调用着色器数。 |
GetCallableShaderName | 返回给定 RayTracingShader 中用户定义的可调用着色器的名称。 |
GetCallableShaderParamSize | 返回给定 RayTracingShader 中用户定义的可调用着色器的参数大小。 |
GetComputeShaderMessageCount | 返回 Unity 着色器编译器为给定 ComputeShader 生成的错误和警告数。 |
GetComputeShaderMessages | 返回 Unity 着色器编译器为给定 ComputeShader 生成的每个错误和警告。 |
GetMissShaderCount | 返回给定 RayTracingShader 中定义的未命中着色器数。 |
GetMissShaderName | 返回给定 RayTracingShader 中用户定义的未命中着色器的名称。 |
GetMissShaderRayPayloadSize | 返回给定 RayTracingShader 中用户定义的未命中着色器的光线有效负载大小。 |
GetPropertyCount | 获取着色器中的属性数量。 |
GetPropertyDescription | 获取着色器的 propertyIdx 索引处的着色器属性的描述。 |
GetPropertyName | 获取着色器的 propertyIdx 索引处的着色器属性的名称。 |
GetPropertyType | 获取着色器的 propertyIdx 索引处的着色器属性的 ShaderProperyType。 |
GetRangeLimits | 获取着色器的 propertyIdx 索引处的范围属性的限制。 |
GetRayGenerationShaderCount | 返回给定 RayTracingShader 中定义的光线生成着色器数。 |
GetRayGenerationShaderName | 返回给定 RayTracingShader 中用户定义的光线生成着色器的名称。 |
GetRayTracingShaderMessageCount | 返回着色器编译器为给定 RayTracingShader 生成的错误和警告数。 |
GetRayTracingShaderMessages | 返回着色器编译器为给定 RayTracingShader 生成的每个错误和警告。 |
GetShaderData | 获取特定着色器的着色器数据。 |
GetShaderMessageCount | 返回 Unity 着色器编译器为给定 Shader 生成的错误和警告数。 |
GetShaderMessages | 返回 Unity 着色器编译器为给定 Shader 生成的每个错误和警告。 |
GetTexDim | 获取着色器属性的纹理尺寸。 |
IsPassCompiled | 检查材质中给定通道的着色器变体是否已编译。 |
IsShaderPropertyHidden | 着色器的 propertyIdx 索引处的着色器属性是否隐藏? |
IsShaderPropertyNonModifiableTexureProperty | 着色器的 propertyIdx 索引处的着色器属性是否为 NonModifiableTextureProperty? |
RegisterShader | 注册用户创建的着色器。 |
RestoreAsyncCompilation | 在此 CommandBuffer 范围中恢复以前的着色器编译模式。 |
SetAsyncCompilation | 在 CommandBuffer 中添加着色器编译模式命令。 |
ShaderHasError | 如果给定 Shader 生成任何错误,则返回 true。忽略警告。 |
UpdateShaderAsset | 将指定着色器中的现有源代码替换为提供的字符串中的源代码。该重写提供一个布尔值,指定是否应重新编译着色器。 |