标识着色器的特定变体。
在 Unity 中,许多着色器内部具有多个“变体”,用于涵盖不同的光照模式、光照贴图、阴影等。这些变体由着色器通道类型和一组着色器关键字加以识别。请参阅 ShaderVariantCollection。
注意,如果着色器为 null,通道类型不存在,或者未找到具有传递的关键字的变体,则创建 ShaderVariant 将抛出 ArgumentException。
ShaderVariantCollection.ShaderVariant | 创建 ShaderVariant 结构。 |