public float time ;

描述

播放位置(以秒为单位)。

使用该属性可以读取当前播放时间或定位到新的播放时间。

请注意:在压缩音频轨道上,位置不一定反映轨道中的实际时间\ 压缩音频表示为一组所谓的数据包。\ 数据包的长度取决于压缩设置,每个数据包通常可达 2 到 3 秒。 另请参阅:timeSamples 变量。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { audioSource.Stop(); audioSource.Play(); } Debug.Log(audioSource.time); } }