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unity3d.com
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2019.4
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Cubemap
.SmoothEdges
切换到手册
public void
SmoothEdges
(int
smoothRegionWidthInPixels
= 1);
参数
smoothRegionWidthInPixels
在边缘处将应用平滑的像素距离。
描述
执行边缘附近区域的平滑。
有助于补偿 GPU 中立方体贴图跨边缘缺失的线性插值。
通常会为将用于光泽反射的立方体贴图调用此方法。