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Experimental
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RayTracingShader
.Dispatch
切换到手册
public void
Dispatch
(string
rayGenFunctionName
, int
width
, int
height
, int
depth
,
Camera
camera
);
参数
rayGenFunctionName
RayTracingShader
的射线生成着色器的函数名称。
width
分发的每行投射的射线数。
height
分发的每高度投射的射线数。
depth
投射的层数,其中每一层均由宽度 * 高度给定的大量射线组成。
camera
应投射这些射线的摄像机。
描述
分发
RayTracingShader
。
调用给定摄像机和尺寸的射线生成着色器,并根据需要递归到指定的 maxRecursionDepth。