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脚本 API
unity3d.com
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2019.4
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Experimental
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RayTracingShader
.SetBool
切换到手册
public void
SetBool
(string
name
, bool
val
);
public void
SetBool
(int
nameID
, bool
val
);
参数
name
设置的属性的名称。
nameID
如 Shader.PropertyToID 给定的属性的 ID。
val
将该属性设置成的值。
描述
为
RayTracingShader
的本地布尔值属性设置值。