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脚本 API
unity3d.com
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2019.4
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Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
RayTracingShader
.SetBuffer
切换到手册
public void
SetBuffer
(string
resourceName
,
ComputeBuffer
buffer
);
public void
SetBuffer
(int
nameID
,
ComputeBuffer
buffer
);
参数
resourceName
设置的资源的名称。
nameID
如 Shader.PropertyToID 给定的资源的 ID。
buffer
将指定本地资源绑定到的 ComputeBuffer。
描述
将 ComputeBuffer 绑定到
RayTracingShader
的本地 ComputeBuffer 资源。