Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

RayTracingShader.SetShaderPass

切换到手册
public void SetShaderPass (string passName);

参数

passName这与为场景中所有 ShaderLab 着色器提供的名称相匹配。

描述

当与场景中的材质相交时,选择要使用哪个通道。

此名称是在 ShaderLab 着色器(用于在场景中应用于渲染器的材质)中指定的,而不是在 RayTracingShader 本身中指定的。 为任何射线追踪创作的着色器通道需要专门语法,因此在每次分发 RayTracingShader 前必须调用 SetShaderPass。