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脚本 API
unity3d.com
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2019.4
2020.2
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2019.3
2019.2
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Experimental
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RayTracingShader
.SetTexture
切换到手册
public void
SetTexture
(string
resourceName
,
Texture
texture
);
public void
SetTexture
(int
nameID
,
Texture
texture
);
参数
resourceName
设置的资源的名称。
nameID
如 Shader.PropertyToID 给定的资源的 ID。
texture
将指定本地资源绑定到的纹理。
描述
将纹理绑定到
RayTracingShader
的本地纹理资源。