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RayTracingShader.SetTextureFromGlobal

切换到手册
public void SetTextureFromGlobal (int nameID, int globalTextureNameID);
public void SetTextureFromGlobal (string resourceName, string globalTextureName);

参数

resourceName要进行绑定的本地资源的名称。
nameID如 Shader.PropertyToID 给定的本地资源的 ID。
globalTextureName要绑定到本地资源的全局资源的名称。
globalTextureNameID如 Shader.PropertyToID 给定的全局资源的 ID。

描述

将全局纹理资源绑定到 RayTracingShader 的本地纹理资源。

如果未专门创作着色器来使用全局根签名,则必须将全局资源绑定到作为本地资源的给定 RayTracingShader