resourceName | 要进行绑定的本地资源的名称。 |
nameID | 如 Shader.PropertyToID 给定的本地资源的 ID。 |
globalTextureName | 要绑定到本地资源的全局资源的名称。 |
globalTextureNameID | 如 Shader.PropertyToID 给定的全局资源的 ID。 |
将全局纹理资源绑定到 RayTracingShader 的本地纹理资源。
如果未专门创作着色器来使用全局根签名,则必须将全局资源绑定到作为本地资源的给定 RayTracingShader。