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unity3d.com
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2019.4
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Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
RayTracingShader
.SetVectorArray
切换到手册
public void
SetVectorArray
(int
nameID
, Vector4[]
values
);
public void
SetVectorArray
(string
name
, Vector4[]
values
);
参数
name
设置的属性的名称。
nameID
如 Shader.PropertyToID 给定的属性的 ID。
values
要将本地矢量数组属性绑定到的矢量的数组。
描述
为
RayTracingShader
的本地矢量数组属性设置值。