Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

TerrainPaintUtility.BeginPaintHoles

切换到手册
public static Experimental.TerrainAPI.PaintContext BeginPaintHoles (Terrain terrain, Rect boundsInTerrainSpace, int extraBorderPixels);

参数

terrain参考地形区块。
boundsInTerrainSpace要编辑的地形空间中的区域。
extraBorderPixels所需的额外边框像素数量。

返回

PaintContext 包含指定区域的组合地形孔洞数据的 PaintContext。

描述

Helper 函数,用于设置 PaintContext 来修改一个或多个地形区块的地形孔洞。

BeginPaintHoles 标识位于边界矩形的 extraBorderPixels 中的所有地形孔洞像素。 将在相邻的连接地形区块中搜索。 像素被收集到临时渲染纹理中并存储在 PaintContext.sourceRenderTexture 中。

调用此函数后,可以将新值写入到 PaintContext.destinationRenderTexture 中以修改地形孔洞。 然后,可以通过调用 TerrainPaintUtility.EndPaintHoles 将修改后的数据复制回地形区块,从而完成修改。 或者,也可以调用 TerrainPaintUtility.ReleaseContextResources 来释放 RenderTexture 资源,从而取消修改。

另请参阅:TerrainPaintUtility.EndPaintHolesPaintContext