public static bool textureCompression ;

描述

是否在生成的光照贴图上使用纹理压缩。

建议使用压缩来提高光照贴图渲染性能 并降低内存占用量,但可能会在场景中引入可见的瑕疵, 而不会出现会掩盖问题的高细节度纹理。