手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2019.4
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2019.4
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
ReflectionProbe
.BlendCubemap
切换到手册
public static bool
BlendCubemap
(
Texture
src
,
Texture
dst
, float
blend
,
RenderTexture
target
);
参数
src
要从其混合的立方体贴图。
dst
要混合到的立方体贴图。
blend
混合权重。
target
将保存混合结果的 RenderTexture。
返回
bool
如果立方体贴图已混合,则返回 true,否则返回 false。
描述
Utility 方法,将两个立方体贴图混合到一个目标渲染纹理中。