public void GenerateMips ();

描述

生成渲染纹理的多级渐进纹理级别。

使用该函数可手动重新生成渲染纹理的多级渐进纹理级别。渲染纹理必须具有多级渐进纹理(useMipMap 设置为 true), 并且关闭自动 Mip 生成(autoGenerateMips 设置为 false)。

在某些平台上(最著名的是 D3D9),无法手动生成渲染纹理 Mip 级别;在这些情况下,此函数不执行任何操作。

另请参阅:useMipMapautoGenerateMips