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CommandBuffer
.SetRayTracingShaderPass
切换到手册
public void
SetRayTracingShaderPass
(
Experimental.Rendering.RayTracingShader
rayTracingShader
, string
passName
);
参数
RayTracingShader
要使用的
RayTracingShader
。
passName
要使用的通道的名称。
描述
添加用于为要使用的
RayTracingShader
设置通道的命令。