包含此页的版本:
不含此页的版本:
void 从 VisibleLight 索引映射到每个对象的内部光源列表索引的索引数组。
如果 RenderPipeline 对 VisibleLight 列表进行排序或以其他方式进行修改,则需要重新映射索引,以正确使用每个对象的光源列表。
另请参阅:CullingResults.SetLightIndexMap、CullingResults。