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ShaderUtil
.UpdateShaderAsset
切换到手册
public static void
UpdateShaderAsset
(
Shader
shader
, string
source
, bool
compileInitialShaderVariants
);
public static void
UpdateShaderAsset
(
Shader
shader
, string
source
);
参数
source
一个字符串,包含在
ShaderLab
代码中编写的着色器。
compileInitialShaderVariants
设置为 true 可编译包含在源字符串中的
ShaderLab
代码;否则为 false。
shader
要更新的
Shader
。
描述
将指定着色器中的现有源代码替换为提供的字符串中的源代码。该重写提供一个布尔值,指定是否应重新编译着色器。