ShaderUtil.UpdateShaderAsset

切换到手册
public static void UpdateShaderAsset (Shader shader, string source, bool compileInitialShaderVariants);
public static void UpdateShaderAsset (Shader shader, string source);

参数

source一个字符串,包含在 ShaderLab 代码中编写的着色器。
compileInitialShaderVariants设置为 true 可编译包含在源字符串中的 ShaderLab 代码;否则为 false。
shader要更新的 Shader

描述

将指定着色器中的现有源代码替换为提供的字符串中的源代码。该重写提供一个布尔值,指定是否应重新编译着色器。