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脚本 API
unity3d.com
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2019.4
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
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旧版
SkinnedMeshRenderer
.forceMatrixRecalculationPerRender
切换到手册
public bool
forceMatrixRecalculationPerRender
;
描述
强制蒙皮网格在渲染时重新计算其矩阵
如果用户希望在单次更新中多次手动渲染蒙皮网格,则必须设置此属性,这样做的一个例子是将动画结果渲染到纹理。