手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2019.4
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2019.4
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
SparseTextureConstructor
切换到手册
public
SparseTexture
(int
width
, int
height
,
TextureFormat
textureFormat
, int
mipCount
);
public
SparseTexture
(int
width
, int
height
,
TextureFormat
textureFormat
, int
mipCount
, bool
linear
);
参数
width
纹理宽度(以像素为单位)。
height
纹理高度(以像素为单位)。
format
纹理格式。
mipCount
多级渐进纹理数。通道 -1,用于创建完整多级渐进纹理链。
linear
纹理数据将位于线性还是 sRGB 颜色空间中(默认为 sRGB)。
描述
创建一个稀疏纹理。
请参阅
SparseTexture
。