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帧可以耗用的最长时间。物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)将仅在每帧的该持续时间内执行。
使用该函数可避免将 GarbageCollector 与代价高昂的物理或其他固定帧率更新组合使用时导致的低帧率尖峰。如果帧的耗用时间超出指定值,则执行较少的物理和其他固定帧率更新。 这将暂时降低游戏速度,但会让帧率赶上,避免出现令人讨厌的卡顿。建议将帧的最大时间保持在 1/10 秒到 1/3 秒之间。