public AudioClip clip ;

描述

要播放的默认 AudioClip

AudioSource clip 确定接下来要播放的音频剪辑。 使用新的音频剪辑指定 clip 不会 立即更改正在播放的剪辑。在下面的示例中,clip 在播放前 被指定为下一个 AudioClip

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip otherClip;

IEnumerator Start() { AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();

audio.Play(); yield return new WaitForSeconds(audio.clip.length); audio.clip = otherClip; audio.Play(); } }