public void PlayOneShot (AudioClip clip, float volumeScale= 1.0F);

参数

clip正在播放的剪辑。
volumeScale音量大小 (0-1)。

描述

播放 AudioClip,并根据 volumeScale 调整 AudioSource 音量。

AudioSource.PlayOneShot 不取消已由 AudioSource.PlayOneShotAudioSource.Play 播放的剪辑。有关此方法与 AudioSource.Play 的差异方式的更多信息,请参阅 AudioSource

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip impact; AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void OnCollisionEnter() { audioSource.PlayOneShot(impact, 0.7F); } }

另请参阅:AudioSource.Play