设置和获取全局垃圾回收器工作模式。
设置全局工作模式会更改整个应用程序的垃圾回收器行为。
在 WebGL 平台上和编辑器中不受支持。
建议仅在应用程序级别更改垃圾回收器工作模式,不要在第三方库中更改它。
订阅 GarbageCollector.GCModeChanged 事件可在垃圾回收器模式更改时收到通知。
禁用垃圾回收器
通过分配 GarbageCollector.Mode.Disabled 可以完全禁用垃圾回收器。这意味着垃圾回收器线程将永远不会停止您的应用程序来执行收集。此外,调用 System.GC.Collect() 将无效并且不会启动收集。禁用垃圾回收器必须非常小心,因为禁用垃圾回收器后的持续分配将导致内存使用量的持续增加。
建议仅为长期的分配禁用垃圾回收器。例如,在游戏中,应该为一个关卡分配所有必需的内存,然后禁用垃圾回收器以避免关卡期间的开销。在关卡结束并释放所有内存之后,可以再次启用垃圾回收器,并可在加载下一关卡之前调用 System.GC.Collect() 来回收内存。
另请参阅:GarbageCollector.Mode.Enabled、GarbageCollector.Mode.Disabled。
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Scripting;
public class GarbageCollectorExample { static void ListenForGCModeChange() { // Listen on garbage collector mode changes. GarbageCollector.GCModeChanged += (GarbageCollector.Mode mode) => { Debug.Log("GCModeChanged: " + mode); }; }
static void LogMode() { Debug.Log("GCMode: " + GarbageCollector.GCMode); }
static void EnableGC() { GarbageCollector.GCMode = GarbageCollector.Mode.Enabled; // Trigger a collection to free memory. GC.Collect(); }
static void DisableGC() { GarbageCollector.GCMode = GarbageCollector.Mode.Disabled; } }