描述

在预计算光照数据时包括 GameObject。

有关预计算光照的更多信息,请参阅有关光照系统的文档。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class StaticEditorFlagsExample
{
    [MenuItem("Examples/Create GameObject and set Static Editor Flags")]
    static void CreateGameObjectAndSetStaticEditorFlags()
    {
        // Create a GameObject
        var go = new GameObject("Example");
        // Set the GameObject's StaticEditorFlags
        var flags = StaticEditorFlags.ContributeGI;
        GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags);
    }
}