Version: 2019.4
2D 还是 3D 项目
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项目模板

项目模板基于不同类型项目的共同最佳实践而提供预选的设置。这些设置针对 Unity 支持的所有平台上的 2D 和 3D 项目进行了优化。

模板可加快准备初始项目、目标游戏类型或视觉保真度的过程。通过使用模板,您可能发现一些未曾了解的设置以及可编程渲染管线着色器图后期处理等功能。

创建项目时,选择用于初始化项目的模板。

项目模板下拉选单选项
项目模板下拉选单选项

模板类型

Unity 提供以下可用于初始化项目的模板。

2D

配置 2D 应用程序的项目设置,包括纹理(图像)导入Sprite PackerScene 视图光照正交摄像机

3D

配置使用 Unity 内置渲染管线的 3D 应用程序的项目设置。

3D With Extras

配置使用 Unity 内置渲染器和后期处理功能的 3D 应用程序的项目设置。此项目类型包括新的后期处理栈、几个用于快速启动开发的预设以及一些示例内容。

有关后期处理的更多信息,请参阅后期处理 GitHub 代码仓库中的后期处理相关文档。

High Definition RP (Preview)

配置使用高端平台(支持 Shader Model 5.0(DX11 及更高版本))的项目的项目设置。此模板是使用可编程渲染管线 (SRP) 构建的,这是一种现代渲染管线,包括高级材质类型和可配置的混合平铺/集群延迟/前向光照架构。此模板还包括新的后期处理栈、几个用于快速启动开发的预设以及一些示例内容。

此模板为项目添加以下功能:

  • SRP - 有关更多信息,请参阅 SRP GitHub 代码仓库中的可编程渲染管线相关文档。
  • 后期处理栈 - 后期处理栈使美术师和设计师能够使用适合美术师的界面将全屏滤镜应用于场景。有关更多信息,请参阅后期处理 GitHub 代码仓库中的后期处理相关文档。

注意:高清渲染管线目前正在开发中,因此请考虑到该功能可能不完整且可能会随时发生变化(API、UX、范围)。因此,未包括在常规 Unity 支持中。Unity 正在寻求有关该功能的反馈。要询问有关该功能的问题,请访问 Unity 预览论坛

Universal Render Pipeline

Universal Render Pipeline 模板可以配置项目的项目设置,其中的主要考虑因素包括性能、平台支持范围和图形自定义难度。

此模板使用以下 Unity 功能:

  • Universal Render Pipeline (URP):这是一种预先构建的可快速轻松自定义的可编程渲染管线,允许您在各种平台上创建优化的图形。URP 还包括一个优化的 2D 渲染器(包含 2D 光源和像素完美渲染功能)以及集成的后期处理解决方案。如需了解 URP 的更多信息,请参阅 URP 文档
  • Shader Graph:此工具允许使用可视化节点编辑器而无需编写代码来创建着色器。如需了解 Shader Graph 的更多信息,请参阅 Shader Graph 文档

此模板包含以下内容:

  • 一个场景示例,其中包含有关如何在 URP 中配置光照设置、材质、着色器和后期处理效果的示例
  • 多个预配置的通用渲染管线资源,通过这些资源可以在图形质量级别之间快速切换
  • 经过优化而可用于 URP 的预设

  • 针对 Unity 2019.3 更新了模板列表 NewIn20193

  • 2018.1 版中添加了项目模板 NewIn20181

  • 2018.2 版中添加了新的项目模板 NewIn20182

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