可寻址资源是具有唯一地址并可以从任何位置调用的资源。
您必须执行以下操作,然后才能在 Cloud Build 中构建可寻址资源:
Unity 建议您先确保能够在本地使用可寻址资源,然后再使用 Cloud Build 构建这些资源。
1.从 Cloud Build Dashboard 中,导航到项目的构建目标 Config 页面。 2.在需要构建可寻址资源的构建目标上,展开 Addressable Assets Options 菜单。 3.单击 Edit Addressable Asset Options。
如果要从全新的 Cloud Build 项目开始,需要先创建新的构建目标。
Addressables Options 页面包含一些属性可用于配置可寻址资源的构建过程行为。每个属性都在工具提示中提供了更详细的描述。
要构建新的可寻址资源构建,请执行以下操作:
1.单击 Edit Addressables Asset Options。 2.启用 Build Addressables。 3.保存目标配置。 4.构建该目标。
内容更新构建使用新的可寻址内容来更新以前构建的播放器。
要更新现有播放器,更新构建需要一个内容状态文件。这会将更新构建的内容链接到现有播放器。进行新的可寻址资源构建时,会生成内容状态文件。
要使用新的可寻址资源来更新以前构建的播放器,请执行以下操作:
1.单击 Edit Addressables Asset Options。
2.启用 Build Addressables 和 Content Update Build。
3.启用 Content Only Build(除非您想生成另一个播放器)。
4.设置 Content State Location Method 以定义 Cloud Build 如何获取内容状态文件。
Cloud Build 可以通过以下方式获取此文件。
* 通过源代码控制;在此情况下,您必须指定路径。
* 通过先前已成功构建可寻址资源的现有构建目标;在此情况下,您必须指定目标。
Cloud Build 可以自动使用所选构建目标生成的最新内容状态文件。
配置构建目标后,要启动新的可寻址资源构建,请执行以下操作:
1.导航到控制面板的 Build History 页面。 2.构建需要配置可寻址资源的目标。
成功完成新构建后,此构建的 More 菜单 (⋮) 可显示 Download Addressable Assets 选项。
完成可寻址资源构建后,可以将可寻址资源内容从 Cloud Build 复制到托管服务提供商。可以手动或者使用构建后脚本来执行此操作。
完成可寻址资源构建后,从 More 菜单 (⋮) 中选择 Download Addressables Assets。下载内容后,您可以像在本地进行构建一样,将内容上传到托管服务提供商。
Cloud Build 支持在构建之前或之后运行自定义 shell 脚本。您可以创建构建后脚本,从而在构建成功完成后自动上传您的可寻址资源内容。
要启用构建后脚本,请执行以下操作:
1.访问 Cloud Build Config 页面。 2.在您的构建目标上,选择 Edit Advanced Options。 3.在 Post-Build Script Path 字段中,输入脚本的路径。
在编写脚本时,以下提示可能很有用:
* 构建的可寻址资源内容位于 $WORKSPACE/.build/last/<BUILD_TARGET_ID>/extra_data/addrs/