注意:Unity Remote Config 现在以预览包的形式提供。Remote Config 是改进的产品,可让您无需新的二进制文件即可更改游戏的行为和外观。您可以远程启用或停用功能,更改游戏细节以定位特定受众,或通过安排新内容发布来举办特殊活动。
使用 Unity Analytics 服务的 Remote Settings 功能可以直接从 Analytics Dashboard 更改游戏或应用程序中的变量。例如,如果您担心游戏中的某些关卡可能太难或太简单,可以创建控制关卡 boss 难度的设置。然后,如果 Analytics 数据显示某些关卡 boss 太强悍或太弱,您可以在不发布更新的情况下调整游戏玩法。甚至还可以使用细分段将不同设置应用于不同的玩家群体。
Remote Settings 可以帮助您:
对 Remote Settings 进行更改后,启动应用程序新会话的每台计算机或设备都会下载新的配置值。无需更新应用程序。您可以将 Remote Settings 连接到单个游戏对象属性,也可以在代码中直接读取键/值对并提供您自己的逻辑来处理设置更改。
本部分介绍创建和更改 Remote Settings以及在 Unity 项目中使用 Remote Settings。
请在 Unity Analytics Dashboard 的 Optimization 部分下查找 Remote Settings 页面。
2017–08–28 页面已修订
截至 2017–08–28,服务与 Unity 5.5 之后的版本兼容,但是版本兼容性可能会发生变化。
2017.1 中的新功能 NewIn20171
2017.1 中添加了细分的 Remote Settings:为不同细分段设置不同值