Unity Cloud Build 支持存储在 Perforce 代码仓库中的项目。
1.在 Services 窗口中的 Cloud Build 旁边,单击 OFF 按钮以将其切换为 ON 状态:
2.在 CLOUD BUILD 窗口中,单击 Cloud Build 开关为项目启用 Cloud Build。
3.在 Build History 窗口中,单击 Set up Cloud Build。
在 SOURCE CONTROL 服务窗口中:
1.从 SOURCE CONTROL HOST TYPE 下拉菜单中,选择 Perforce。 2.在 SOURCE CONTROL HOSTING URL 字段中,输入 Perforce 代码仓库的 URL。有关 URL 格式的信息,请参阅以下的 URL 语法__部分。 3.单击 Next__ 按钮。
URL 语法
要连接到代码仓库,必须指定 Perforce 服务器的 URL。您可以指定 URL 使用以下协议:
以下是有效 URL 的示例:
在 GRANT ACCESS 窗口中,输入用户名和密码,然后单击 Next。
要为应用程序配置运行时平台,请执行以下操作:
1.在 CHOOSE PLATFORM 窗口中,从 PLATFORM 下拉菜单选择构建平台,然后单击 Next。 2.在 TARGET SETUP 窗口中,从 CLIENT WORKSPACE 下拉菜单选择用于构建项目的 Perforce 工作空间。 3.在 PROJECT SUBFOLDER 字段中,输入包含 Unity 项目的文件夹;特别是 Assets 和 ProjectSettings 文件夹。该文件夹的路径通常类似于 NewGameProject/Src/UnityProject/。
注意:如果您的 Unity 项目不在代码仓库的根目录中,则必须填写 PROJECT SUBFOLDER 字段。
1.从 UNITY VERSION 下拉菜单中,选择要用于构建项目的 Unity 版本。 2.(可选)如果不希望 Cloud Build 在您对项目进行更改时自动构建项目,请取消选中 AUTO-BUILD 复选框。有关更多信息,请参阅 Automated Build Generation。