作为使用 AnalyticsEventTracker 组件的替代方法,也可以通过脚本调用 AnalyticsEvent.Custom 来直接发送自定义事件:
// 引用 Unity Analytics 命名空间
using UnityEngine.Analytics;
// 在玩家触发自定义事件的任何位置使用此调用
AnalyticsEvent.Custom(string customEventName, IDictionary<string, object> eventData);
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
customEventName | string | 自定义事件的名称。此名称不能包含前缀“unity”(这是为内部 Unity Analytics 事件保留的)。 |
eventData | dictionary | 在触发自定义事件时发送到 Unity Analytics 的其他参数。eventData 键不能包含前缀“unity”(这是为内部 Unity Analytics 事件保留的)。 |
以下示例在玩家在关卡中找到秘密位置时发送自定义事件:
public void ReportSecretFound(int secretID){
AnalyticsEvent.Custom("secret_found", new Dictionary<string, object>
{
{ "secret_id", secretID },
{ "time_elapsed", Time.timeSinceLevelLoad }
});
}
2018–03–02 页面已发布
截至 2018–03–02,服务与 Unity 5.2 之后的版本兼容,但是版本兼容性可能会发生变化
5.2 中的新功能
标准事件可作为 Unity 插件包添加进来。