Version: 2019.4
Remote Settings 网络请求
在 Unity Editor 中管理 Remote Settings

启用 Remote Settings

注意Unity Remote Config 现在以预览包的形式提供。Remote Config 是改进的产品,可让您无需新的二进制文件即可更改游戏的行为和外观。您可以远程启用或停用功能,更改游戏细节以定位特定受众,或通过安排新内容发布来举办特殊活动

要在项目中启用 Remote Settings:

1.为项目启用 Unity Analytics(如果尚未启用)。

2.如果需要,从 Unity Asset Store 导入 Remote Settings 包。

3.通过 Window > Unity Analytics > Remote Settings 打开 Remote Settings 窗口:

![](../uploads/Main/AnalyticsRemoteSettingsWindow.png) 

4.输入 Analytics 项目的 Project Secret Key__,然后单击 Next。 您可以在 Unity Analytics Dashboard 的 Configure__ 页面下找到自己的 Project Secret Key

5.在 Remote Settings 窗口上,单击 Refresh 按钮。该窗口将显示已创建的所有设置的键/值对。

如果尚未创建 Remote Settings,请参阅创建和更改 Remote Settings 开始进行操作。

注意:Project Secret Key 应保密。任何拥有此值的人都可以访问您的 Analytics 数据。项目的密钥存储在 Editor 偏好设置文件中,而不是存储在项目文件中。Project Secret Key 以前称为 Raw Data Export API Key。密钥值是相同的;以前使用 Raw Data Export API Key 的任何地方现在都要使用 Project Secret Key


  • 2017–06–30 页面已发布

  • 截至 2017–05–30,服务与 Unity 5.5 之后的版本兼容,但是版本兼容性可能会发生变化。

  • 2017.1 中的新功能

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